miércoles, 7 de marzo de 2007

historia de notas academicas por la universidad

I SEMESTRE
AH49 BOGOTA MONUMENTAL 4.2
AH24 CONSTRUCCION I 4.3
AH32 ESTRUCTURAS I 5 .0
TA136 ETICA I 4.6
AE201 EXPRESION I 3.8
AE200 GEOMETRIA PLANA Y DEL ESPACIO 4.1
AH28 HISTORIA I 4
AH217 INTROD.A LA ARQUITECTURA I 4.5
AE282 PROYECTACION I 4.1
Promedio Ponderado Semestre: 4.26

II SEMESTRE
AH25 CONSTRUCCION II 3.6
AH33 ESTRUCTURAS II 2.8
TA137 ETICA II 4.4
AE204 EXPRESION II 3.8
AE203 GEOMETRIA DESCRIPTIVA 3.3
AH29 HISTORIA II 2.1
AH218 INTROD.A LA ARQUITECTURA II 2 4
AE283 PROYECTACION II 3.2
KD31 TENIS DE CAMPO 4.4
Promedio Ponderado Semestre: 3.38
Créditos Perdidos:0 Promedio Ponderado Acumulado: 3.99


III SEMESTRE
AH26 CONSTRUCCION III 4.2
AE276 ESTETICA DE TERCERO 4
AH33 ESTRUCTURAS II 3.2
TA138 ETICA III 4.7
AE206 EXPRESION III 3.9
AH227 FUNDAMENTACION DE EXPRESION I 4.2
AH29 HISTORIA II 4
AH219 INTROD.A LA ARQUITECTURA III 3.8
AE284 PROYECTACION III 3.5
KD31 TENIS DE CAMPO 4.2
Promedio Ponderado Semestre: 3.85
Créditos Perdidos:0 Promedio Ponderado Acumulado: 3.94


IV SEMESTRE
AH27 CONSTRUCCION IV 3.8
AE277 ESTETICA DE CUARTO 3.7
AH34 ESTRUCTURAS III 4.4
TA139 ETICA IV 1.1
AE208 EXPRESION IV 3.5
AH228 FUNDAMENTACION DE EXPRESION II 3
AH30 HISTORIA III 3.2
AH220 INTROD.A LA ARQUITECTURA IV 4.2
AE285 PROYECTACION IV 3.2
KD17 TENIS DE CAMPO 3.9
Promedio Ponderado Semestre: 3.48
Créditos Perdidos:0 Promedio Ponderado Acumulado: 3.86


Curso de Verano de 2005
AH35 ESTRUCTURAS IV 3.6
AH31 HISTORIA IV 3.4
Promedio Ponderado Semestre: 3.5
Créditos Perdidos:0 Promedio Ponderado Acumulado: 3.84


V SEMESTRE
CF124 ADMINISTRACION 3.8
AE123 CUERPO, ESPACIO, TIEMPO 3.1
AH98 EJERCICIO PROFESIONAL I 3.4
AH91 PROYECTO UBICAR 3.7
Promedio Ponderado Semestre: 3.6
Créditos Perdidos:0 Promedio Ponderado Acumulado: 3.79



VI SEMESTRE
AH159 CICLO DE VIDA DE MATERIALES 4.2
PO78 CONTROL DEL ESTRES 3
AH99 EJERCICIO PROFESIONAL II 3.8
CF144 FUNDAMENTOS DE MERCADEO 4
TA450 LA CIUDAD DISENADA Y CONSTRUI. 4.2
AH86 PROYECTO RENOVACION URBANA 3.4
Promedio Ponderado Semestre: 3.64
Créditos Perdidos:0 Promedio Ponderado Acumulado: 3.77


VII SEMESTRE
UZ83 CONSTITUC.E INSTRUCCION CIVICA 4.7
CF145 CREACION DE EMPRESAS 4 5
AH162 EDIFICIOS EFICIENTES 3.3
AH89 PROYECTO INTERFACULTADES 4.8
Promedio Ponderado Semestre: 4.67
Créditos Perdidos:0 Promedio Ponderado Acumulado: 3.9

lunes, 5 de marzo de 2007

sistemas complejos


La palabra "nanotecnología" se usa para da el significado a las ciencias y técnicas que redesarrollan a un nivel de nanoescala, esto es unas medidas extremadamente diminuta "nanos" que permiten desarrollar y trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos. Esto nos llevaría a la posibilidad de fabricar materiales y máquinas a partir del reordenamiento de átomos y moléculas.

La definición de Nanotecnología es: el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano escala.
Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas, demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas

Desde aquella unión entre la nanotecnología y la arquitectura, miles de ideas, han pasado, palabras que van y vienen recurrentemente sobre el devenir del futuro y su tan deseada materialización en una arquitectura con vida, aplicando la nanotecnología, llamar arquitectura con vida,

Desde el fullereno y su propiedad estructural, de resistencia a la flexo compresión, mayor a la del acero, y un peso muy inferior al del plástico, se abre un cúmulo casi infinito d posibilidades para imaginar, interpretar y visualizar la arquitectura.

Desde la época de los sumerios con las primeras construcciones y ciudades, pasando por los romanos y la gran invención que fue para la arquitectura el arco. Separando dos puntos más allá del alcance del material, limitado por su peso específico y su capacidad de carga a un mínimo en el que la penumbra reinaba, hasta el gran salto que representó la arquitectura gótica, vaciando la arquitectura de todo su interior. Permitiendo que el exterior bañase de luz, eso que llena la arquitectura de sonidos.



Tal vez nos cuestionaríamos sobre la densidad del espacio, y es que las Nanomáquinas con su estructura autónoma, permite modificar el espacio de manera casi inmediata.

Si un habitante tiene destinados determinado número de metros cúbicos, puede llevarlos consigo mismo y de pronto por ejemplo si alguien tiene 60 m2 destinados a si mismo lograr compartirlos con otro ser. Al estar juntos lograrían habitar un espacio de 120 m2 y separados cada uno sus 60 m2. Una ley de simplificación con la teoría de los conjuntos.

Nanomáquinas que regulan el espacio a partir de información proveniente del usuario del espacio y concentrada en servidores. Aplicando en este caso tecnologías alternas como Internet, GPS, redes inalámbricas.

De pasar los límites de resistencia de los materiales, las nanomachines pueden reconocer y recordar la estructura original del edificio y repararlo.

Ahora bien. El tema de sustancial importancia sería hasta ahora el tecnológico y su integración al proceso constructivo y evolutivo de la arquitectura. Sin embargo lo que para este momento se plantea como primordial y fundamental son los parámetros de evaluación y generación del diseño arquitectónico. Siendo este satisfecho o demandado, directamente por el usuario en conexión directa con el cuerpo por medio de sensores y estadísticas de preferencias que permanecen registradas en un servidor. De esta manera el ordenador principal sabrá cuales son las necesidades especificas del habitante. Ir más allá de la capacidad del cliente o del habitante para expresar las necesidades con las que cuenta para destinarlas a un espacio y convertirlo con el esfuerzo del arquitecto en eso, arquitectura.

Los proceso creativos, de diseño y evolución de la arquitectura se alejaran un poco de parámetros terrenales para dar paso niveles de evaluación más profundos, la genealogía de una obra construida a partir de cánones emocionales, escenas en la memoria. Pequeños traillers, resúmenes de momentos, serán los más útiles, más que los cánones estéticos, estilos.

BIBLIOGRAFIA

http://laboarq.blogspot.com/2005_11_01_laboarq_archive.html

www.euroresidentes.com/futuro/nanotecnologia/nanotecnologia.htm - 23k -

comunicacion y ciudad digital




¿Qué Es Multimedia? Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos u otros medios. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedarán encantado. Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza. Multimedia se compone, como ya de describió, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo.

1.1. Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse.

1.1.1. Hipermedia: Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva de convierte en Hipermedia. Aunque la definición de multimedia es sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No sólo se debe comprendes cómo hacer que cada elemento se levante y baile, sino también se necesita saber cómo utilizar la herramientas computacionales y las tecnologías de multimedia para que trabajen en conjunto. Las personas que tejen los hilos de multimedia para hacer una alfombra esplendorosa son desarrolladores de multimedia. Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al televisor. En tales casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de navegación a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte en no - lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la información.

1.1.2. Herramientas de Desarrollo de Multimedia: Estar herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Además de proporcionar un método para que los usuarios interactúan con el proyecto, la mayoría de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionado. El conjunto de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interfaces junto de lo que se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces puede definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario como por los gráficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que rigen los límites de lo que puede ocurrir es la plataforma o ambiente multimedia.

estetica de nuevos territorios



Vicent Van Gogh



La habitación de Vincent en Arlés La habitación de Vincent en Arlés (1888, Museo Vincent van Gogh) pertenece a su periodo de madurez

Vincent van Gogh (1853-1890), pintor postimpresionista holandés. Vivió la mayor parte de su vida en Francia y su obra influyó de forma decisiva en el movimiento expresionista. Van Gogh nació el 30 de marzo de 1853 en Groot-Zunder, hijo de un pastor protestante holandés. Desde su juventud demostró tener un temperamento fuerte y un carácter difícil que habría de frustrar todo empeño que emprendía. A los 27 años ya había trabajado en una galería de arte, había dado clases de francés, había sido estudiante de teología y evangelizador entre los mineros de Wasmes, en Bélgica. Sus experiencias como predicador aparecen reflejadas en sus primeras composiciones sobre campesinos, de las cuales la más conocida es la tosca y directa Los comedores de papas (1885, Museo Vincent van Gogh, Amsterdam, Holanda), uno de los diez únicos grabados que el pintor hizo a lo largo de su carrera. Oscuras y sombrías, a veces descarnadas, sus primeras composiciones ponen en evidencia el intenso deseo de expresar la miseria y los sufrimientos de la humanidad tal y como él los vivió entre los mineros de Bélgica.


1. COLOR
descomposición color esta obra esta caracterizada por la utilización de colores brillantes y pinceladas enérgicas de gran expresividad emotiva y creo que cuando descomponemos el color la obra pierde esa expresividad y efusividad esa fuerza que le da los colores es una obra que con color tiene una alegría grande y con la perdida de color se vuelve una obra triste desde mi punto de vista la obra fragmentada desde el color no funciona no se interpreta igual




2. TECNICA
El segundo punto es la fragmentación o cambio de técnica donde se realiza un experimento para haber si se sigue interpreta igual la obra de arte en esta fragmentación hay sensaciones nuevas y otras que se pierde como el sentido real de los objetos que se cambia por el sentido irreal de los objetos el espacio de la habitación se vuelve confuso no tan claro como en la obra real se pierde también un poco la claridad de algunos objetos creo desde este punto de vista la obra no funciona



3 LUZ:
En este tercer punto se fragmenta la imagen por la luz los que se realiza buscando donde el pintor ubico los puntos de luz y atenuarla para haber que resultado se tiene en este ejemplo también se pierde emotividad atracción sentimientos fuerza como también pierde en el contexto algunos objetos.
el punto de atracción que era antes todo la obra se cambia por un punto de atracción que es el centro la luz la da esa fuerza para que la obra impacte tenga atracción para el observados cuando se atenúa la luz pierde toda esa atracción para le observador no funciona





4. OBJETOS
En el cuarto punto la fragmentación en la obra de arte son los objetos lo que realizo es quitar algunos objetos como la cama, mesa de noche, cuadros para haber que impacto tiene.
El espacio después del cambio se ve solitario como si algo le faltara los puntos de atracción se vuelven para otro lado y algo muy importante la obra ya no es clara el espacio puede ser cualquiera en la casa ejemplo una sala, comedor, estudio la obra pierde su interpretación original




5. FRAGMETACION PUERTAS Y VENTANAS
En este punto fragmentación la imagen es quitando le la ventana y las puertas para haber que resultado se tiene el espacio se vuelve encerrado pero desde mi punto de vista las puertas no influyen mucho en cambio la ventana si es punto atractivo en la obra de los 4 puntos anteriores creo que este el punto que menor hace que el observador se confunda o se percate del cambio de la fragmentación

ecologia y territorio

desde la experiencia de la imagen es traida del mi casa de yopal ya que este lugar para mi es mi habita mi tranquilidad aqui integro los tres conceptos visto en clase donde el hombre interviene en la construccion de la casa pero el proceso de acentamiento es realizado en un lugar natural donde la casa respeta su entorno pero con la ayuda de los objetos naturales creo un nuevo paisaje




EL HABITAD DE MI CUERPO
El cuerpo lo considero como la maquina mas perfecta que existe donde todos los sistemas y organismo funcionan con una coordinación extremadamente exacta, pero todo esto depende del cuidado y el mantenimiento que se le tenga, cada persona le tiene un significado y un análisis al habitad del cuerpo creo que todos los seres son independientes y diferentes tiene un significado al cuerpo de pronto algunos con características similares para cuidarlo y mantenerlo pero cada persona tendrá cosas diferentes para habitarlo.

Mi habitad del cuerpo lo creo como mi maquina que me mantiene en esta vida y mundo y sin el no existiría y por lo tanto, Si quiero permanecer en este mundo y vivir mucho tiempo tengo que tener esa maquina funcionando muy bien y para eso tengo que hacerle un mantenimiento y tenerlo cuidado, para mi el cuerpo es una creación perfecta y creo que cada cosa esta en un lugar estratégicamente ubicado y por eso mi cuerpo no esta dispuesto hacerle ninguna modificación ni ninguna cirugía estética ya que considero como lo dije antes todas las cosas están en un lugar por alguna razón funcional, estética etc.… tampoco debido a la teoría estética que se maneja en los países de las ameritas le haría ningún cambio ya que yo manejo una estática diferentes y creo que cada línea, color, forma y curva son perfectas y son una identidad que me diferencia de todo el mundo son únicas en mi son rasgos que me identifican además que son parte de mis papas y una generación que viene atrás son datos que viene en la genética y no me gustaría cambiarlos.

Para mantener y cuidarlo realizo varias actividades como deportes para mantener todos los organismos y sistemas en continua actividad otras de las formas es por medio de mi alimentación donde trato de darle un balance de lo que necesito y trato de evitar lo que le hace daño también considero que no solo los organismos si no también la parte intelectual y de formación ética y de valores es muy importante para mi. para tener un habitad de mi cuerpo completo la parte ética y de valores y formación intelectual la he formado con estudio continuo tanto en aulas educativas como en casa y mi familia a sido muy importante en esta formación.


QUIZ DE ECOLOGIA

Comida 0.6

Comida 0.6

Movilidad 1.4

Vivienda 1.3

Bienes y servicio 3.5

SU HUELLA TOTAL 6.8

EN COMPARACIÓN, LA HUELLA ECOLÓGICA PROMEDIA EN SU PAÍS ES 1.3 HECTÁRES GLOBALES.

EN EL MUNDO ENTERO EXISTEN 1.8 DE ÁREA BIOLOGICAMENTE PRODUCTIVA PARA HECTÁRES GLOBALES CADA PERSONA

SI TODOS LO HABITANTES DEL MUNDO VIVIERAN COMO USTED NECESITARÍAMOS 3.8 PLANETAS
el ultimo viaje del emprador
Automantenimiento

La marcha de la larga caravana que es donde los pingüinos se reúnen una vez al año para llegar a un lugar donde por generaciones se procrean y garantizan el mantenimiento de la especie y se reúnen en manada para viajar y evitar los obstáculos del camino y llegar todos al mismo tiempo

Por medio de un proceso y organización en forma de “tortuga” generan menos niveles de entropía, con eso la perdida de energía por parte de los pingüinos seria mínima y ahorran energía para los momentos difíciles de la temporada de frió y la crianza de los recién nacidos

Adaptabilidad.

los pingüinos se adapta a la geografía que exista en ese momento de cada año como los iceberg que cada año son diferente como su ubicación y se adapta para que este no se un obstáculo en su llegada al lugar de apariamiento

Los pingüinos tienen una casa dentro de ellos para la crianza de los recién nacidos y como ellos por etapas de año van teniendo una adaptación al clima de afuera

Como por medio de la forma de tortuga todos en comunidad repelen la temporada de fríos y con eso tienen un mayor índice de supervivencia

Otra punto de adaptabilidad es como el macho y la hembra se turnan la crianza de recién nacido

Preservar informacion.

Cada pingüino dentro el tiene una información sobre una cita de amor cada año.
hay una danza de amor en cada pingüino para atraer a su pareja

Cada pingüino puede generar una cita que se ve reflejada al año siguientes

Reconocimiento por medio de sonidos tanto de la cría hacia sus padres como de su padre hacia su cría

Si en algún momento muere alguno del grupo todos continúan prevalece ningún miembro es impredecible ya que se prefiere la comunidad que el bien común

Aumento de la complejidad.

Para construir vida se necesita mucha vida con esta frase se puede imaginar la difícil y complejo que es generar vida debido a que primero las marchas generan mucha muerte el clima es otro factor determinante en la complejidad en momento de escoger pareja también debido a que los machos son minorías y esto genera rivalidades entre las hembras otros factor es el tiempo en que se debe demorar en cruzar cada marcha debido a que tiene que ser casi exactas para la sobre vivencia de recién nacido

Los animales que llegan a comerse a los recién nacidos

multimedia



Paisajes interactivos

Relaciones entre tiempo y memoria, entre cuerpo y mente, entre figura y fondo, entre espacio publico y privado, entre los medios y la revolución digital. Y genera un choque entre sensaciones y sentimientos

Multimedia

Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como el texto, la imagen, la animación, el vídeo y el sonido. Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

Interactivo

Es una composición de imágenes que utiliza medios digitales e interactivos que transmiten una idea, concepto o información


ART RAGE


en esta primera imagen lo que quise realizar fue una division de un cuadro por la diagonales que medio 4 espacio y por medio de escalas en cada espacio realizar un degrade de color verde

en esta imagen fue la realizacion del color en muchas gamas donde se expresa por medio de difucion del color del rojo hasta el verde donde se pasa por muchas tonos de color

esta imagen es la toma de rostro y darle un sentido antiguo por medio de pintura en el rostro que se reflejaria como en una mascara

en esta es mi rostro pero se le da una distorsion en el efecto para darle un sentido extraños



teclado



Un teclado de computadora es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación de los teclados de computadora y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "ñ" y "Ñ" en su distribución de teclas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.

Switch

Un switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red

ponteciometro

Se denomina potenciómetro a un instrumento de medición de potencia. El potenciómetro original es un tipo de puente de circuito para medir voltajes. La palabra se deriva de “voltaje potencial” y “potencial” era usado para referirse a “fuerza”. El potenciómetro original se divide en cuatro clases: el potenciómetro de resistencia constante, el potenciómetro de corriente constante, el potenciómetro microvolt y el potenciómetro termopa

fotocelda

Una fotocelda es una reisitencia, cuyo valor en ohmios varía ante las variaciones de la luz.
Estas resistencias están construidas con un material sensible a la
luz, de tal manera que cuando la luz incide sobre su superficie, el material sufre una reacción química, alterando su resistencia eléctrica.
Una fotocelda presenta un bajo valor de su resistencia ante la presencia de luz, y, un alto valor de resistencia ante la ausencia de luz.

cable usb



USB, de sus siglas en inglés Universal Serial Bus) es una interfaz que provee un estándar de bus serie para conectar dispositivos a un ordenador personal (generalmente a un PC). Un sistema USB tiene un diseño asimétrico, que consiste en un solo servidor y múltiples dispositivos conectados en serie para ampliar la gama de conexion, en una estructura de árbol utilizando concentradores especiales. Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un sólo servidor, pero la suma debe incluir a los concentradores también, así que el total de dispositivos realmente usables es algo menor.

LED




Un LED, siglas en inglés de Light-Emitting Diode (diodo emisor de luz) es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz policromática, es decir, con diferentes longitudes de onda, cuando se polariza en directa y es atravesado por la corriente eléctrica. El color depende del material semiconductor empleado en la construcción del diodo, pudiendo variar desde el ultravioleta, pasando por el espectro de luz visible, hasta el infrarrojo, recibiendo éstos últimos la denominación de IRED (Infra-Red Emitting Diode)

ejercicio AND

ejercicio ON

asociaciones creativas



TIENEN POLÍTICAS LOS ARTEFACTOS

son jusgados por medio de contribución a la eficacia
*productividad
ambiente
existen otros como poder y autoridad por que se encuentran entre tejidos con las condiciones politicas

TEORÍA DE LAS POLÍTICAS TEGNOLOGICAS

atención a las características de los objetos ticónicos y al significado de tales características identifica algunas tegnologias como fenómenos políticos

1) PLANES TICÓNICOS COMO FORMA DE FORMAR ORDEN- invesion
- diseño
- preparativos
- sistemas técnico

alcanzar un determinado fin dentro de la comunidad todo tiene un significado y un efecto

2) POLÍTICAS INHERENTES- sistemas de ideas por humanos o parece necesitar ciertos tipos de relaciones sociales
- relaciones humanas con tono político singular

centralizado/de centralizado
igualdad/desigualdad
liberador/represivo

PLANES TÉCNICO COMO FORMA DE ORDEN
sus consecuencias para la sociedad deben entenderse en relación a los actores sociales capases de influir sobre ellos mediante los diseños y los planes seleccionados

Nerea Calvillo - Ubik


No solo mires Interfiere - Nerea Calvillo

NEREA

* Búsqueda de nuevas información y de como codificarlas icono


* ejemplos las esferas de iconos, se refiere como el saber y entender cada icono

* El diseño de una instalación en la que la cultura ciudadana, las identidades de los espacios y como con la intervención de lo mínimo se pueden obtener resultados bastante importares dentro de la sociedad.

* Concurso de las nuevas propuestas para la torres gemelas, a partir de imágenes y referentes armaron un proyecto.* La idea de trabajar muchas personas en tantas partes del mundo

se desarrollo el Workshop: No solo mires Interfiere, dirigido por la Arquitecta Nerea Calvillo.
donde se realizo la experiencia de trabajar con estudiantes de arquitectura de España. para aprovechando la diferencia de horarios y estar trabajando continuamente todo el dia.
1. Desde Madrid se seleccionaba un solar el cual se habia que definirlo, describirlo y cuantificarlo. 2.Previamente se mandaba de vuelta esta información a Madrid. Ellso definirian sobre qué en particular se haría y se desarrolla una propuesta.
El desarrollo de este workshop se hizo por grupos.Solar elegido: parque de tibabuyes.Propuesta a trabajar: Los Graffitis del parque.Llegando al parque piloto en nueva Tibabuyes.Información del sectorLa ciudad de Bogotá esta dividida administrativamente en localidades las cuales tienen su propio Alcalde local y una Junta Administrativa, instancias de la Secretaria de Gobierno que dependen directamente de la Alcaldía Mayor de Bogotá. Estas localidades son: Kennedy, Suba, Engativa, Ciudad Bolívar, Bosa, Teusaquillo, Chapinero, Tunjuelito, Usaquén, San Cristóbal, Fontibón Santa Fe, San Cristóbal, Usme, Barrios Unidos, Rafael Uribe, Los Mártires, Antonio Nariño, Puente Aranda, La Candelaria. Dichas localidades se encuentran divididas en subterritorios y agrupaciones geográficas de barrios.La expansión urbana de Bogotá toco las puertas de algunos municipios vecinos, los cuales absorbió social y políticamente en su totalidad, buscando un mejor y prospero desarrollo para la ciudad.El solar seleccionado, el Parque de Tibabuyes se encuentra en la localidad de Suba que esta ubicada al noroccidente de Bogotá. Tiene una población aproximada de 753,593 habitantes y un área aproximada de 10.054 hectáreas. Es una localidad donde se pueden identificar diversos grupos culturales y étnicos. El sector presenta dos climas generales, subhumedo y otro semiseco los cuales están presentes en diversas zonas del sector.A nivel ambiental posee un gran potencial que constituye su paisaje y riqueza natural, tierras fértiles aptas para cultivos, vegetación nativa, cerros, gran variedad de fauna y flora, zonas verdes. La acelerada urbanización e industrialización sin los se han convertida en la piedra en el zapato del ecosistema de la localidad.Tibabuyes es el subterritorio en donde se esta ubicado EL Parque Tibabuyes. Es un sector que tiene una población aproximada de 118,647 habitantes y un área de de 720 Hectáreas. Es uno de los sectores mas poblados de la localidad.En la lengua Muisca, (grupo indígena que habita el sector), Tibabuyes significa “tierra de labriegos”Diagnostico de la localidad de suba. Alcaldía Mayor de Bogotá.Diagnostico de la localidad de suba. Alcaldía Local de Suba.Algunos eventos de la localidadDesde hace muchos años se vienen desarrollando eventos colectivos de integración por parte de la administración local y de organizaciones particulares, algunos de gran magnitud y participación y algunos otros sectoriales. Algunos de estos eventos son:Festival de Festivales “Suba por el Encuentro”Festival de Integración de la ArtesFestival de la CometaFestival del agua y las floresFestival de Identidad JuvenilNúcleos de formación en Teatro de TíteresRueda LúdicaBienal de Artes PlásticasFestival de Teatro, y Carnavalito.En las comunidades y barrios se realizan algunas actividades encabezadas por lideres de la comunidad como son bazares, fiestas de integración, festivales de teatro intercolegial, presentaciones de música y danza, los cuales permiten el encuentro y la transmisión de tradiciones de los diferentes grupos migratorios que constituyen la realidad cultural local.El parque piloto esta ubicado en un sector popular en el barrio Nueva Tibabuyes. Frecuentado por muchas personas en el transcurso del día, es un punto ideal de reunión y socialización entre distintos grupos. Grupos de jóvenes tiene este parque como lugar de encuentro, permanecen por un tiempo determinado. Su huella queda plasmada en los graffiti que hacen en algunas partes del lugar, expresan su forma de pensar, su inconformidad con lo que esta pasando en su entorno. Se apropian del lugar para crear en el una identidad que los haga diferentes a otros grupos.En esta zona habitan muchas personas, el tráfico peatonal y vehicular es constante. Muchos buses de servicio público pasan por este sector varias horas al día. Rodeado por numerosos conjuntos residenciales, un centro comercial, tiendas, panaderías, una escuela Escuela Distrital, es un sector en desarrollo, su estructura vial esta siendo reconstruida para mejorar el acceso de las personas a este sector.





Workshop: Ubik
Conferencista : Pablo Arrieta Hablando de temas de actualidad relacionados a la web y de sus nuevas maneras de interactuar con ella se hizo una introducción a los origenes de la web en la decada de los años 70's. Desde sus inicios de destaca la participación de varios personas dentro de los cuales se puede hablar de su creador Ted Nelson, (Hipertexto), Tim Berners Lee (Html), y algunos otros como Joshua Davis y Jeffrey Zeldman programadores de internet, quienes han hecho grandes aportes en este campo.Grandes corporaciones y compañias han tenido el control de internet desde sus principios, toda la información que se ve ha pasado por muchos filtros y solo sale a la luz pública lo que algunos quieren que sea visto y esta acomodado a los intereses de unos pocos. La web 2.0 es una nueva manera de interactuar con internet. Los creadores de estas páginas le dan al publico las herramientas necesarias para construir estos sitios. La información que hay en ella es publicada por todos los usuarios de la red.Algunos de los nuevos portales de internet Web 2.0 son:http://www.youtube.com/video.google.comgoogle trendsgoogle transitgoogle schoolargoogle desktophttp://www.flickr.com/http://www.odeo.com/geocatching.Segunda conferencia.Phillip BolandPhillip y su socia Ana Maria hicieron una exposición sobre el trabajo que han realizado a lo largo de varios años. Su trabajo se basa en la creación de plataformas virtuales e interactivas. Anteriormente estos trabajos los realizaba en algunos países de Europa con los gobiernos y actualmente desarrolla en nuestro país. Su trabajo trata con temas de historia, educación, tecnología y ciencia, creando espacios de promoción y divulgación de actividades relacionadas con estos temas. La principal función de ellos es hacer logística virtual. Su trabajo tiene varias intenciones como es crear redes dinámicas entre las personas y masificar algún tema en especial. También compartir ideas entre las personas, generar polémica con temas en los que estén trabajando, preservar algún momento en especial o información importante.Conferencias de Nerea Calvillo Workshop: No solo mires interfiere.Durante este Workshop Nerea presento 3 conferencias.1ra Conferencia: Apuntes d ela conferenciaAlgunos temas que se trararon en esta conferecnia fueron:-Canales de exploración. La importancia de la comunicación en el trabajo en grupo presencial y a distancia.Un ejemplo claro d este trabajo fue el trabajo que ella hizo con una oficina de arquitectos con un proyecto de un edificio que se contruiria en el ground zero en Nueva York. Describiendo el proceso de generación y desarrollo de proyectos hablo de los puntos claves para este tipo de trabajo ya que no solamente se desarrolaria en una misma oficina en la misma ciudad, si no que tambien se haria un trabajo simultaneo en otras oficinas de otros paises.Puntos a destacar: El uso de téctincas democráticas en la comunicación interna del proyecto.2da ConferenciaLocal Matters. Apuntes de la conferenciaLenguaje común - sustento comunComunicación de la colectividad = Lugares de representación - Lugares físico-Dar lugar a la comunicación: La gente no tiene capacidad de entender - = Integracióndel público. Estratégias: Buscar lugares de reunión - elementos culturales, muy importantes las tecnicas de comunicación.Puntos importantes: Simplificar, hacer visible, Economía de medios, reutilizar.


Objetivosdel programa:1. Explorar posibilidades creativas a partir de aplicaciones Open Source, Shareware y Freeware.2. Generar y explorar diferentes grupos virtuales que desarrollen proyectos en línea.3. Buscar alternativas a la utilización de papel, impresos, insumos físicos, etc.4. Crear un grupo de investigación, lectura y mapeo de lugares distantes, empleando herramientas en línea.5. Incentivar el trabajo a distancia y asincrónico utilizando herramientas ubicuas y que permitan mutación permanente de los proyectos.6. Utilizar la red como plataforma para indexar y dar a conocer el trabajo del estudiante.